Déposée par voie électronique le 21 juin 2017 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) BIOVIVA EDITIONS
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS),
la marque française « aniwoo » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2017-28 du 13 juillet 2017.
Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) BIOVIVA EDITIONS domicilié(e) 10 RUE DE LA VIEILLE - 34000 - Montpellier - France et immatriculée sous le numéro RCS 409 686 888 .
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, IP STREAM, domicilié(e) 51 Avenue Jean Jaurès - 93220 - GAGNY - France.
La marque aniwoo a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4370270.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
BIOVIVA EDITIONS, SARL - 10 RUE DE LA VIEILLE - 34000 - Montpellier - France - SIREN 409686888
IP STREAM, - 51 Avenue Jean Jaurès - 93220 - GAGNY - France
Publication - Publication le 13 juil. 2017 au BOPI 2017-28
Enregistrement sans modification - Publication le 13 oct. 2017 au BOPI 2017-41
Inscription le 16 septembre 2020 - Constitution de mandataire n°795379 - Publication le 16 oct. 2020 au BOPI 2020-09-16
Inscription le 2 décembre 2020 - Changement de forme juridique n°803946 - Publication le 1 janv. 2021 au BOPI 2020-12-02
Jeux et jouets, pièces et parties constitutives des produits précités ; cartes à jouer ; jeux éducatifs ; jeux conçus en partenariat avec des psychologues et pédiatres ; appareils de divertissement et de jeux conçus pour être utilisés avec un écran d'affichage dépendant ou indépendant ou un moniteur ; appareils pour jeux, machines de jeux vidéo ; machines de jeu vidéo électroniques ; jeux portatifs pourvus d'un écran à cristaux liquides ; jeux de table ;
Services éducatifs ; services éducatifs et pédagogiques effectués par l'intermédiaire de jeux éducatifs ; services de divertissement ; services de divertissements effectués par l'intermédiaire de jeux ; services de jeu proposés en ligne (à partir d'un réseau informatique) ; éducation et formation ; publication de livres et de périodiques ; micro-édition ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; informations en matière d'éducation et de divertissement.
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