Marque enregistrée - Marque en vigueur

ATELIERS ACHATS
Monsieur Benjamin PIERRE

Numéro de dépôt :
4462089
Date de dépôt :
17/06/2018
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
17/06/2028
ATELIERS ACHATS de Benjamin PIERRE

Présentation de la marque ATELIERS ACHATS

Déposée par voie électronique le 17 juin 2018 par monsieur Benjamin PIERRE auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « ATELIERS ACHATS » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2018-27 du 6 juillet 2018.

Le déposant est monsieur Benjamin PIERRE domicilié(e) 29 AVENUE DU DOCTEUR QUETTIER - 62600 - berck sur mer - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Monsieur Benjamin PIERRE domicilié(e) 29 AVENUE DU DOCTEUR QUETTIER - 62600 - BERCK SUR MER - France.

La marque ATELIERS ACHATS a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4462089.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

35 41 42

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque ATELIERS ACHATS arrivera à expiration en date du 17 juin 2028.

Benjamin PIERRE a également déposé les autres marques suivantes : OPEXHA


Monsieur Benjamin PIERRE - 29 AVENUE DU DOCTEUR QUETTIER - 62600 - berck sur mer - France


Monsieur Benjamin PIERRE - 29 AVENUE DU DOCTEUR QUETTIER - 62600 - BERCK SUR MER - France


Publication - Publication le 6 juil. 2018 au BOPI 2018-27

Enregistrement avec modification - Publication le 14 déc. 2018 au BOPI 2018-50

Publicité ; gestion des affaires commerciales ; présentation de produits sur tout moyen de communication pour la vente au détail ; conseils en organisation et direction des affaires ; services de bureaux de placement ; audits d'entreprises (analyses commerciales) ;

Divertissement ; publication de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques ; organisation et conduite de congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ;

Développement de logiciels.