Marque enregistrée - Marque en vigueur

totemigo
Monsieur Antonin Fauret

Numéro de dépôt :
4422694
Date de dépôt :
25/01/2018
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
25/01/2028
totemigo de Antonin Fauret

Présentation de la marque totemigo

Déposée par voie électronique le 25 janvier 2018 par monsieur Antonin Fauret auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « totemigo » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2018-07 du 16 février 2018.

Le déposant est monsieur Antonin Fauret domicilié(e) 33 rue des mimosas - 92160 - Antony - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Monsieur Antonin Fauret domicilié(e) 33 rue des mimosas - 92160 - Antony - France.

La marque totemigo a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4422694.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque totemigo arrivera à expiration en date du 25 janvier 2028.

Antonin Fauret a également déposé les autres marques suivantes : TOTEMIGO , Axolotech , totemitech


Monsieur Antonin Fauret - 33 rue des mimosas - 92160 - Antony - France


Monsieur Antonin Fauret - 33 rue des mimosas - 92160 - Antony - France


Publication - Publication le 16 févr. 2018 au BOPI 2018-07

Enregistrement avec modification - Publication le 17 août 2018 au BOPI 2018-33

Inscription le 28 janvier 2020 - Transmission totale de propriété n°778407 - Publication le 28 févr. 2020 au BOPI 2020-01-28

Appareils et instruments scientifiques ; appareils et instruments pour l'enseignement ; appareils d'enregistrement d'images ; supports d'enregistrement numériques ; équipements de traitement de données ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ;

Jeux ; jouets ; jeux de cartes ; jeux de table ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets] ; robots en tant que jouets ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière d'éducation ; publication de livres ; prêt de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.