Marque enregistrée - Marque en non vigueur

PICMOT JEUX
Ange MARTINEZ, Agissant pour le compte de la société “ PICMOT ” en cours de formation
Jean-Pierre GOURREL, Agissant pour le compte de la société “ PICMOT ” en cours de formation

Numéro de dépôt :
3807098
Date de dépôt :
16/02/2011
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
16/02/2021
PICMOT JEUX de Ange MARTINEZ

Présentation de la marque PICMOT JEUX

Déposée le 16 février 2011 par Ange MARTINEZ et Jean-Pierre GOURREL auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « PICMOT JEUX » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2011-10 du 11 mars 2011.

Les déposants sont Ange MARTINEZ, Agissant pour le compte de la société “ PICMOT ” en cours de formation domicilié(e) 6 rue des douves - 53230 - COURBEVEILLE - France et Jean-Pierre GOURREL, Agissant pour le compte de la société “ PICMOT ” en cours de formation domicilié(e) 7 impasse des troènes - 53940 - AHUILLE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Ange MARTINEZ domicilié(e) 6 rue des douves - 53230 - COURBEVEILLE - France.

La marque PICMOT JEUX a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3807098.

C'est une marque en couleurs qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque PICMOT JEUX est expirée depuis le 16 février 2021.


Ange MARTINEZ, Agissant pour le compte de la société “ PICMOT ” en cours de formation - 6 rue des douves - 53230 - COURBEVEILLE - France

Jean-Pierre GOURREL, Agissant pour le compte de la société “ PICMOT ” en cours de formation - 7 impasse des troènes - 53940 - AHUILLE - France


Ange MARTINEZ - 6 rue des douves - 53230 - COURBEVEILLE - France


Publication - Publication le 11 mars 2011 au BOPI 2011-10

Enregistrement avec modification - Publication le 10 juin 2011 au BOPI 2011-23

Logiciels de jeux ;

Jeux, jouets ; jeux de cartes ou de tables ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; services de loisir ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; micro-édition.