Marque enregistrée - Marque en vigueur

GAMEWARD
Agence UPSILON

Numéro de dépôt :
4670098
Date de dépôt :
28/07/2020
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
28/07/2030
GAMEWARD de Agence UPSILON

Présentation de la marque GAMEWARD

Déposée par voie électronique le 28 juillet 2020 par Agence UPSILON auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « GAMEWARD » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2020-34 du 21 août 2020.

Le déposant est Agence UPSILON domicilié(e) 43 rue albert joly - 78000 - Versailles - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, SIGMA Esports, Monsieur Arnaud MOULET domicilié(e) 113 rue du point du jour - 92100 - Boulogne-Billancourt - France.

La marque GAMEWARD a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4670098.

C'est une marque figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque GAMEWARD arrivera à expiration en date du 28 juillet 2030.

Agence UPSILON a également déposé les autres marques suivantes : SIGMA Esports


Agence UPSILON - 43 rue albert joly - 78000 - Versailles - France


SIGMA Esports, Monsieur Arnaud MOULET - 113 rue du point du jour - 92100 - Boulogne-Billancourt - France


Publication - Publication le 21 août 2020 au BOPI 2020-34

Enregistrement avec modification - Publication le 1 janv. 2021 au BOPI 2020-53

Vêtements ;

Publicité ; organisation d'expositions à buts commerciaux ou de publicité ; publicité en ligne sur un réseau informatique ; diffusion d'annonces publicitaires ; conseils en communication (publicité) ; conseils en communication (relations publiques) ;

émissions télévisées ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière d'éducation ; mise à disposition d'installations de loisirs ; publication de livres ; mise à disposition de films, non téléchargeables, par le biais de services de vidéo à la demande ; production de films cinématographiques ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques ; organisation et conduite de conférences ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ;

Services de réseautage social en ligne.