Déposée le 7 janvier 2008 par la société GAMELOFT S.E
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I.),
la marque française « BRAIN CHALLENGE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2008-07 du 15 février 2008.
Le déposant est la société GAMELOFT S.E domicilié(e) 14 rue Auber - 75009 - PARIS-9E-ARRONDISSEMENT - France et immatriculée sous le numéro RCS 429 338 130 .
Lors de son dernier renouvellement, il a été fait appel à un mandataire, Gameloft, S.E., Mme Hortense Jouquan domicilié(e) 14 rue Auber - 75009 - PARIS-9E-ARRONDISSEMENT - France.
La marque BRAIN CHALLENGE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3548054.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
GAMELOFT S.E., SE - 14 rue Auber - 75009 - PARIS-9E-ARRONDISSEMENT - France - SIREN 429338130
Gameloft, S.E., Mme Hortense Jouquan - 14 rue Auber - 75009 - PARIS-9E-ARRONDISSEMENT - France
Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 2008-24
Publication - Publication le 15 févr. 2008 au BOPI 2008-07
Inscription le 28 décembre 2017 - Déclaration de renouvellement/prorogation irrecevable n°714035 - Publication le 26 janv. 2018 au BOPI 2017-12-28
Inscription le 19 janvier 2018 - Déclaration de renouvellement/prorogation irrecevable n°715408 - Publication le 16 févr. 2018 au BOPI 2018-01-19
Renouvellement avec limitation le 4 janvier 2018 n°2667991 - Publication le 22 juin 2018 au BOPI 2018-01-04
Services d'éducation et de divertissement ; services d'édition de livres, journaux et revues ; divertissement, éducation et instruction, utilisant ou concernant la radio, la télévision, le satellite, le câble, le téléphone, la toile mondiale, Internet, le cinéma et le théâtre ; services de divertissement télévisé impliquant la participation du public par téléphone ; production et location de programmes télévisés et radiophoniques et de films et d'enregistrements du son et des images ; publication et location de matériel d'éducation et d'instruction à savoir livres et manuels ; divertissements, éducation et instruction relatifs au sport ; divertissements, formation et instruction pour enfants ; organisation de concours, jeux, questions-réponses, journées ludiques à but culturels ou éducatifs et événements sportifs ; organisation et production de spectacles, spectacles en direct et d'événements auxquels participe le public ; service de spectacles de jeux ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; production de bandes vidéo et de disques vidéo ; services de jeux pour utilisateurs individuels et services de jeux pour utilisateurs multiples ; y compris ces services fournis sur un réseau informatique, tel que Internet et sur un réseau de communications, tel qu'un réseau de télécommunications ou un réseau de communications cellulaires sans fil ; organisation de jeux et de concours interactifs à reconnaissance vocale à buts culturels ou éducatifs ; organisation de concours, jeux, questions-réponses par téléphone et téléphones mobiles ; conduite et organisation de concours téléphoniques à buts culturels ou éducatifs ; organisation de compétitions, jeux, questions-réponses et loteries fournis en ligne à buts culturels et éducatifs ; services d'informations éducatives ; conduite de séminaires éducatifs ; services éducatifs ; services d'informations et de conseils culturels ou éducatifs.
Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.
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