Marque enregistrée - Marque en vigueur

STOP THE ROBOTS ! VERY SPECIAL UNIT
ZANZOON

Numéro de dépôt :
4631308
Date de dépôt :
10/03/2020
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
10/03/2030
STOP THE ROBOTS ! VERY SPECIAL UNIT de ZANZOON

Présentation de la marque STOP THE ROBOTS ! VERY SPECIAL UNIT

Déposée par voie électronique le 10 mars 2020 par ZANZOON auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « STOP THE ROBOTS ! VERY SPECIAL UNIT » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2020-14 du 3 avril 2020.

Le déposant est ZANZOON domicilié(e) 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, ZANZOON, Monsieur THIERRY COLLIGNON domicilié(e) 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France.

La marque STOP THE ROBOTS ! VERY SPECIAL UNIT a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4631308.

C'est une marque figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

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Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque STOP THE ROBOTS ! VERY SPECIAL UNIT arrivera à expiration en date du 10 mars 2030.

ZANZOON a également déposé les autres marques suivantes : PORTABILO , WORD FEVER , MEMO MASTER , FanZone , STOP THE CRAZY ROBOTS ! , MEMO CHALLENGE , KING OZO , TU PERDS, TU SAUTES ! , VERY SPECIAL UNIT , A PLEINE BOUCHE


ZANZOON - 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France


ZANZOON, Monsieur THIERRY COLLIGNON - 90 rue de Villiers - 92300 - LEVALLOIS-PERRET - France


Publication - Publication le 3 avr. 2020 au BOPI 2020-14

Enregistrement sans modification - Publication le 23 oct. 2020 au BOPI 2020-43

: Jeux, à savoir jeux électroniques pour enfants et pour la famille, jeux de mémoire, jeux de réflexion, jeux de stratégie, jeux de rapidité, jeux d’action, jeux d’imagination, jeux de construction ; appareils pour jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilisés avec un écran d'affichage indépendant ou un moniteur ; jeux vidéo électroniques portatifs ; services de jeux électroniques fournis par un réseau informatique mondial ; jouets, à savoir jouets pour activités multiples, figurines, marionnettes, poupées ; cartes (jeux) et jeux de société ; jeux éducatifs électroniques ou non.