Marque enregistrée - Marque en vigueur

BIO2GAME
Style Is Data

Numéro de dépôt :
4641241
Date de dépôt :
22/04/2020
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
22/04/2030
BIO2GAME de Style Is Data

Présentation de la marque BIO2GAME

Déposée par voie électronique le 22 avril 2020 par Style Is Data auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « BIO2GAME » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2020-20 du 15 mai 2020.

Le déposant est Style Is Data domicilié(e) 23 rue saint vincent de paul - 75010 - Paris - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Style Is Data, Madame Véronique Gaudrat domicilié(e) 23 rue saint vincent de paul - 75010 - Paris - France.

La marque BIO2GAME a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4641241.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

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Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque BIO2GAME arrivera à expiration en date du 22 avril 2030.

Style Is Data a également déposé les autres marques suivantes :


Style Is Data - 23 rue saint vincent de paul - 75010 - Paris - France


Style Is Data, Madame Véronique Gaudrat - 23 rue saint vincent de paul - 75010 - Paris - France


Publication - Publication le 15 mai 2020 au BOPI 2020-20

Enregistrement sans modification - Publication le 13 nov. 2020 au BOPI 2020-46

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ; informations en matière d'éducation ; recyclage professionnel ; mise à disposition d'installations de loisirs ; publication de livres ; mise à disposition de films, non téléchargeables, par le biais de services de vidéo à la demande ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques ; organisation et conduite de conférences ; organisation et conduite de congrès ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; réservation de places de spectacles ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; services de jeux d'argent ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.