Déposée par voie électronique le 12 novembre 2017 par Shenzhen Dianmao Technology Company Limited
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS),
la marque française « CODE.GAME » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2017-48 du 1 décembre 2017.
Le déposant est Shenzhen Dianmao Technology Company Limited domicilié(e) Room 1208-1210, Keyan Building, Tsinghua Hi-Tech Park, No.1, Xindong Road, Yuehai Street, - Nanshan District, Shenzhen City, Guangdong - Chine.
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, ZHAOffice SPRL, Madame Jie ZHAO domicilié(e) 13 Rue de Bedauwe - 5030 - Gembloux - Belgique.
La marque CODE.GAME a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4403704.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque CODE.GAME arrivera à expiration en date du 12 novembre 2027.
Shenzhen Dianmao Technology Company Limited - Room 1208-1210, Keyan Building, Tsinghua Hi-Tech Park, No.1, Xindong Road, Yuehai Street, - Nanshan District, Shenzhen City, Guangdong - Chine
ZHAOffice SPRL, Madame Jie ZHAO - 13 Rue de Bedauwe - 5030 - Gembloux - Belgique
Publication - Publication le 1 déc. 2017 au BOPI 2017-48
Enregistrement sans modification - Publication le 23 mars 2018 au BOPI 2018-12
Applications logicielles pour téléphones mobiles; Batteries rechargeables; Ludiciels téléchargeables; Programmes téléchargeables de jeux vidéo; Publications électroniques téléchargeables; Robots humanoïdes dotés d'une intelligence artificielle; ordiphones [smartphones] ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; lunettes (optique) ; Applications logicielles pour téléphones mobiles, téléchargeables; Batteries rechargeables portables; Ludiciels téléchargeables via le réseau informatique mondial et les dispositifs sans fil ;
Enseignement; Location de matériel de jeux; Mise à disposition de publications électroniques en ligne non téléchargeables; Services d'éducation et de formation; Services de divertissement; Services de jeux proposés en ligne à partir d'un réseau informatique; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de colloques ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; Services de jeux de réalité virtuelle fournis en ligne à partir d'un réseau informatique.
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