Marque enregistrée - Marque en non vigueur

ANIMAL MACHINE
Poli Olivier
KHAN FRANÇOIS

Numéro de dépôt :
3250359
Date de dépôt :
09/10/2003
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
09/10/2013
ANIMAL MACHINE de Poli Olivier

Présentation de la marque ANIMAL MACHINE

Déposée le 9 octobre 2003 par Poli Olivier et KHAN FRANÇOIS auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « ANIMAL MACHINE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2003-46 du 14 novembre 2003.

Les déposants sont Poli Olivier domicilié(e) 57 AV MICHELET, IMPASSE D'ANTIN,93400 St OUEN - 93400 - France et KHAN FRANÇOIS domicilié(e) 6 RUE MARMONTEL,75015 PARIS - 75015 - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Poli Olivier domicilié(e) 57 Av. MICHELET, IMPASSE D'ANTIN,93400 St OUEN - 93400 - France.

La marque ANIMAL MACHINE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3250359.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 25 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque ANIMAL MACHINE est expirée depuis le 9 octobre 2013.


Poli Olivier - 57 AV MICHELET, IMPASSE D'ANTIN,93400 St OUEN - 93400 - France

KHAN FRANÇOIS - 6 RUE MARMONTEL,75015 PARIS - 75015 - France


Poli Olivier - 57 Av. MICHELET, IMPASSE D'ANTIN,93400 St OUEN - 93400 - France


Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2004-12

Publication - Publication le 14 nov. 2003 au BOPI 2003-46

Supports d'enregistrements magnétiques et numériques. Vêtements (habillement) chaussures, chapellerie. Service rendu par un groupe musical : – spectacles/divertissement. – productions de film/vidéo. – réservations de places de spectacle. Service de loisirs.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Vêtements, chaussures, chapellerie. Chemises ; vêtements en cuir ou en imitation du cuir ; ceintures (habillement) ; fourrures (vêtements) ; gants (habillement) ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage, de ski ou de sport ; sous-vêtements.

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.