Présentation de la marque XENTL LE JEU JOUER.APPRENDRE, REALISER
Déposée par voie électronique le 9 mars 2016 par madame melanie seisson et madame Jessica MOUGIN
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS),
la marque française « XENTL LE JEU JOUER.APPRENDRE, REALISER » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2016-13 du 1 avril 2016.
Les déposants sont madame melanie seisson domicilié(e) 7 RUE Lucien GIRARD - 84110 - SABLET - France et madame Jessica MOUGIN domicilié(e) 7 rue lucien girard - 84110 - sablet - France.
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Mme. melanie seisson domicilié(e) 7 RUE Lucien GIRARD - 84110 - SABLET - France.
La marque XENTL LE JEU JOUER.APPRENDRE, REALISER a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4255434.
C'est une marque en couleurs qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque XENTL LE JEU JOUER.APPRENDRE, REALISER arrivera à expiration en date du 9 mars 2026.
melanie seisson a également déposé les autres marques suivantes : Initiativ' Club
Mme. melanie seisson - 7 RUE Lucien GIRARD - 84110 - SABLET - France
Mme. Jessica MOUGIN - 7 rue lucien girard - 84110 - sablet - France
Mme. melanie seisson - 7 RUE Lucien GIRARD - 84110 - SABLET - France
Publication - Publication le 1 avr. 2016 au BOPI 2016-13
Enregistrement sans modification - Publication le 15 juil. 2016 au BOPI 2016-28
Jeux ; jouets ; jeux de cartes ; jeux de table ;
Diffusion de matériel publicitaire (tracts, prospectus, imprimés, échantillons) ; présentation de produits sur tout moyen de communication pour la vente au détail ; organisation d'expositions à buts commerciaux ou de publicité ; publicité en ligne sur un réseau informatique ;
Éducation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ; informations en matière d'éducation ; publication de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro- édition.
QR Code
Emportez avec vous la fiche de cette marque sur votre smartphone.
Scannez le QR code avec votre smartphone pour ouvrir la fiche "XENTL LE JEU JOUER.APPRENDRE, REALISER"