Marque enregistrée - Marque en non vigueur

intel. play
Intel Corporation société organisée selon les lois de l'Etat du Delaware

Numéro de dépôt :
99801455
Date de dépôt :
06/07/1999
Lieu de dépôt :
INPI Paris
Date d'expiration :
06/07/2009

Présentation de la marque intel. play

Déposée le 6 juillet 1999 par la société Intel Corporation société organisée selon les lois de l'Etat du Delaware auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI Paris), la marque française « intel. play » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1999-33 du 13 août 1999.

Le déposant est la société Intel Corporation société organisée selon les lois de l'Etat du Delaware domicilié(e) 2200 Mission College Boulevard, Santa Clara, California 95052-8119, USA - États-Unis.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, William James KOPACZ Avocat à la Cour - France.

La marque intel. play a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 99801455.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque intel. play est expirée depuis le 6 juillet 2009.

Intel Corporation société organisée selon les lois de l'Etat du Delaware a également déposé les autres marques suivantes : INTEL VIIV , INTEL INSIDE PENTIUM ! ! ! , GATHERROUND , INTEL CORE SOLO INSIDE , INTEL. LEAP AHEAD , INTEL XEON INSIDE , INTEL PLAY , VIVONIC , I486 , INSIDE


Intel Corporation société organisée selon les lois de l'Etat du Delaware - 2200 Mission College Boulevard, Santa Clara, California 95052-8119, USA - États-Unis


William James KOPACZ Avocat à la Cour - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 1999-51

Publication - Publication le 13 août 1999 au BOPI 1999-33

Unité portative pour jeux vidéo ; jeux et jouets vidéo ; jeux video pour salles de jeux ; jouets électroniques ; jeux et jouets interactifs avec des ordinateurs ; jeux et jouets adaptés pour réseaux d'ordinateurs ; jeux et jouets fonctionnant en tant que périphériques d'ordinateur ; jeux électroniques.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].