Marque renouvelée - Marque en vigueur

gameloft
GAMELOFT S.E., société anonyme

Numéro de dépôt :
3579807
Date de dépôt :
02/06/2008
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
02/06/2028
gameloft de GAMELOFT S.E

Présentation de la marque gameloft

Déposée le 2 juin 2008 par la Société Anonyme (SA) GAMELOFT S.E auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « gameloft » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2008-28 du 11 juillet 2008.

Le déposant est la Société Anonyme (SA) GAMELOFT S.E domicilié(e) 14 rue Auber - 75009 - PARIS-9E-ARRONDISSEMENT - France et immatriculée sous le numéro RCS 429 338 130 .

Lors de son dernier renouvellement, il a été fait appel à un mandataire, Gameloft S.E., M. Sibade Jérôme domicilié(e) 14 rue Auber - 75009 - PARIS-9E-ARRONDISSEMENT - France.

La marque gameloft a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3579807.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 20 ans, la marque gameloft arrivera à expiration en date du 2 juin 2028.

GAMELOFT S.E a également déposé les autres marques suivantes : City Mania , DEAD RIVALS , CEREBRAL CHALLENGE , WHAT (games) , LUDIGAMES , RIVAL TACTICS , DUNGEON HUNTER CURSE OF HEAVEN , 2004 REAL FOOTBALL , ASPHALT XTREME , FUSION CITY


GAMELOFT S.E., société anonyme - 14 rue Auber - 75009 - PARIS-9E-ARRONDISSEMENT - France - SIREN 429338130


Gameloft S.E., M. Sibade Jérôme - 14 rue Auber - 75009 - PARIS-9E-ARRONDISSEMENT - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 2008-50

Publication - Publication le 11 juil. 2008 au BOPI 2008-28

Renouvellement sans limitation le 17 mai 2018 n°2681590 - Publication le 21 déc. 2018 au BOPI 2018-05-17

Logiciels de jeux pour ordinateurs fixes, portables ou de poches, pour téléphones portables, pour consoles, pour organiseurs fixes ou mobiles ; jeux vidéo conçus pour être utilisés seulement avec un récepteur de télévision ; logiciels pour jeux vidéo ou pour machines de jeux ; programmes d'ordinateurs pour jeux vidéo et jeux d'ordinateurs ; CD-ROMs, cartouches de mémoire de programmes ; supports d'enregistrement contenant des données, destinés aux ordinateurs, aux téléphones portables, aux organiseurs fixes ou mobiles, ou aux consoles de jeux vidéo ; supports d'enregistrement sonores et vidéo pour appareils de jeux électroniques.

Papier, carton et produits en ces matières non compris dans d'autres classes, à savoir sacs, sachets, enveloppes et pochettes ; produits de l'imprimerie, prospectus, dépliants ; papeterie ; articles pour reliures ; photographies ; cartons adhésifs (matières collantes) pour la papeterie ; matériel pour les artistes ; pinceaux ; articles de bureau à l'exception des muebles ; matériels d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) ; matières plastiques pour l'emballage, à savoir sacs, sachets, enveloppes et pochettes ; cartes à jouer ; caractère d'imprimerie ; clichés.

Jeux, jouets ; jeux vidéo autres que ceux conçus pour être utilisés seulement avec un récepteur de télévision.

Publicité ; publicité en ligne sur un réseau informatique ; communication publicitaire par terminaux d'ordinateurs, par la télévision numérique ou analogique, par Internet, et par téléphones portables ou assistants personnels numériques.

Services de télécommunications, services de communication par terminaux d'ordinateurs, communications radiophoniques, télégraphiques, et téléphoniques ; services de télécommunication par Internet, Intranet, Internet pour et par téléphones portables, par réseaux numériques par satellite, câble et voie terrestre ; services de transmission d'informations par voie télématique ; services de téléphonie sans fil, services de diffusion et de transmission de jeux vidéo vers et depuis un téléphone portable, un assistant personnel numérique ou un ordinateur fixe, portable ou de poche, permettant d'accéder à un site ou à un portail après connexion sur le réseau Internet ; fourniture de connexion à un réseau de télécommunications pour télécharger des jeux vidéo.

Education ; formation ; divertissement ; divertissement par l'utilisation d'un jeu vidéo sur un téléphone portable, un assistant personnel numérique, un ordinateur, un décodeur de télévision numérique ou analogique ; organisation de concours et de jeux en matière d'éducation ou de divertissement.

Service de location de temps d'accès à des réseaux de télécommunication et à des sites Internet pour la consultation d'offre de produits et services ; conception et hébergement de sites pour et sur le réseau Internet et la télévision numérique ou analogique ou interactive ; programmation et ; conception de jeux pour décodeurs de télévision numérique ou analogique, pour téléphones portables, pour assistants personnels numériques (organiseurs) ou pour ordinateurs.