Marque enregistrée - Marque en non vigueur

SONATA
DIGIGRAM (S.A.)

Numéro de dépôt :
1614158
Date de dépôt :
29/08/1990
Lieu de dépôt :
GRENOBLE
Date d'expiration :
29/08/2000

Présentation de la marque SONATA

Déposée le 29 août 1990 par la Société Anonyme (SA) DIGIGRAM auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (GRENOBLE), la marque française « SONATA » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro

Le déposant est la Société Anonyme (SA) DIGIGRAM domicilié(e) Parc Technologique de Pré Milliet, 38330 MONTBONNOT - France.

La marque SONATA a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 1614158.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

15 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque SONATA est expirée depuis le 29 août 2000.

DIGIGRAM a également déposé les autres marques suivantes : BIG BAND , PROSCORE , PCX3 , EUTERPE , MPXPLAYER , CANCUN , TOTAL SESSION , EDITLINE , DIGIGRAM , IQOYA


DIGIGRAM (S.A.) - Parc Technologique de Pré Milliet, 38330 MONTBONNOT - France


Enregistrement ancienne loi - Publication au BOPI 1991-07

Instruments de musique, éducation et divertissement

Instruments de musique. Instruments de musique électroniques ; pupitres à musique ; étuis pour instruments de musique.

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.