Marque enregistrée - Marque en non vigueur

MAGIC JINNIE
Zanzoon, SAS

Numéro de dépôt :
4001055
Date de dépôt :
26/04/2013
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
26/04/2023
MAGIC JINNIE de Zanzoon

Présentation de la marque MAGIC JINNIE

Déposée par voie électronique le 26 avril 2013 par la Société par Action Simplifiée (SAS) Zanzoon auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « MAGIC JINNIE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2013-20 du 17 mai 2013.

Le déposant est la Société par Action Simplifiée (SAS) Zanzoon domicilié(e) 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France et immatriculée sous le numéro RCS 483 131 785 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Zanzoon domicilié(e) 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France.

La marque MAGIC JINNIE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4001055.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque MAGIC JINNIE est expirée depuis le 26 avril 2023.

Zanzoon a également déposé les autres marques suivantes : LA BOSSE DES MATHS , 123 Boom , ZOON , Je joue, j'apprends , BOOMLIGHT , MAGIC JINN , LA BOITE A DEVINETTES , MINI PAD , MAGIC JINN , MAGIC ME


Zanzoon, SAS - 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France - SIREN 483131785


Zanzoon - 83 rue de Villiers - 92200 - Neuilly sur Seine - France


Publication - Publication le 17 mai 2013 au BOPI 2013-20

Enregistrement sans modification - Publication le 16 août 2013 au BOPI 2013-33

Logiciels (programmes enregistrés), logiciels de jeux, logiciels de jeux interactifs, logiciels d'éducation ; appareils de jeux vidéo, à savoir console de jeux vidéo, ordinateur ; appareils pour l'enregistrement du son, à savoir dictaphone, magnétophone, enregistreur à bandes magnétiques ; casques à écouteurs ; appareils pour l'enregistrement des images, à savoir caméras vidéo, caméras numériques ; appareils pour la transmission du son, à savoir baladeur, baladeur multimédia ; appareils pour la transmission des images, à savoir transmetteurs vidéo et audio ; vidéos projecteurs ; appareils périphériques de jeux vidéo utilisés avec un appareil de télévision ou avec un ordinateur ;

Produits de l'imprimerie, à savoir livres, livres d'images, livres de coloriage, magazines, puzzles, manuel d'instruction, mode d'emploi, couverture de livres ; photographies ; articles de papeterie, à savoir papier, carton, boîtes en carton ou en papier, affiches, albums, cartes, livres, journaux, prospectus, brochures, calendrier, autocollant ; matériel pour les artistes à savoir pinceaux, pochoirs, pots de peinture, tampons, éponges ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) à savoir tables arithmétiques, tableaux noirs, tableaux blancs, ardoises ; clichés ; papier ; carton ; boîtes en carton ou en papier ; affiches ; albums ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; brochures ; calendrier ; instruments d'écriture, à savoir stylos, crayons, feutres, marqueurs, craies ; dessins ; instruments de dessin à savoir pinceau, crayon ;

Jeux, à savoir jeux électroniques pour enfants et pour la famille, jeux de mémoire, jeux de réflexion, jeux de stratégie, jeux de rapidité, jeux d'action, jeux d'imagination, jeux de construction ; appareils pour jeux électroniques autres que ceux conçus pour être utilisés avec un écran d'affichage indépendant ou un moniteur ; jeux vidéo et jeux en réseau, jeux télématiques, jeux informatiques pour ordinateurs fixes, portables ou de poche, pour téléphones portables ; jouets, à savoir jouets pour activités multiples, figurines, marionnettes, poupées ; cartes jeux et jeux de société ; jeux éducatifs électroniques ou non ;

Éducation ; formation pratique (démonstration) ; service de divertissement à savoir divertissement télévisé ; divertissement radiophonique ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; location de films cinématographique ; location d'enregistrements sonores ; location de jouets, location de matériels de jeux. Organisation d'exposition à buts culturels ou éducatifs ; services de loisir, à savoir organisation d'atelier de jeux, de formation, de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; publication de livres ; microédition ; micro filmage. Production de films sur bandes vidéo. Organisation de concours (éducation ou divertissement).