Marque enregistrée - Marque en non vigueur

GAME BOY POCKET
NINTENDO CO., LTD.

Numéro de dépôt :
96626607
Date de dépôt :
22/05/1996
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
22/05/2006

Présentation de la marque GAME BOY POCKET

Déposée le 22 mai 1996 par NINTENDO CO auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « GAME BOY POCKET » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 1996-26 du 28 juin 1996.

Le déposant est NINTENDO CO., LTD., domicilié(e) 60 Fukuinekamitakamatsu-cho, Higashiyama-ku, Kyoto-Shi, Kyoto-Fu JAPON - Japon.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Cabinet PLASSERAUD - France.

La marque GAME BOY POCKET a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 96626607.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque GAME BOY POCKET est expirée depuis le 22 mai 2006.

NINTENDO CO a également déposé les autres marques suivantes : VS. SYSTEM , DONKEY KONG JUNIOR , MARIO BROS , DR. MARIO , GAME & WATCH , NINTENDO GAMECUBE , KIRBY , ANIMAL CROSSING , THE CRYSTAL SHARDS , VS.ICE CLIMBER


NINTENDO CO., LTD. - 60 Fukuinekamitakamatsu-cho, Higashiyama-ku, Kyoto-Shi, Kyoto-Fu JAPON - Japon


Cabinet PLASSERAUD - France


Inscription le 7 août 2001 - Changement d'adresse n°328101 - Publication au BOPI 2001-08-07

Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 1996-44

Publication - Publication le 28 juin 1996 au BOPI 1996-26

Claviers ; claviers d'entrée de données; disquettes; mémoires à semi-conducteurs; appareils de télécopie; récepteurs de télévision; appareils d'enregistrement et de reproduction sur disques magnétiques ou sur disques optiques; appareils de transmission à fréquence vocale; batteries et piles ; adaptateurs de batterie; ordinateurs et machines à calculer; appareils d'entraînement de disque ; appareils de programmation et de visualisation ; enregistrements sonore et vidéo; appareils et instruments d'enregistrement et de reproduction du son et de l'image; programmes pour calculateur; appareils de jeux sur poste de télévision ; contrôleurs pour appareils de jeux sur poste de télévision ; cartouches de programme pour appareils de jeux sur écran de télévision ; cartouches de programme pour appareils électroniques de jeux destinés à être utilisés avec des récepteurs de télévision ou un affichage vidéo; appareils d'amusement et appareils d'amusement à quilles, à paiement au comptoir ou à fonctionnement par introduction d'une carte, d'une pièce ou d'un jeton ; cartouches de mémoire pré-enregistrée portant des programmes d'ordinateurs; programmes pour les machines et appareils ci-dessus enregistrés sur cartouches de mémoire, bandes magnétiques, disques magnétiques, disques optiques, disques magnéto-optiques, cartes de circuits intégrés, micro-plaquettes, circuits électroniques, ainsi que cassettes pour leur utilisation ; appareils d'amusement électronique utilisable avec des afficheurs, des afficheurs à cristaux liquides, des récepteurs de télévision ou des appareils de visualisation; cartouches de mémorisation de programme pré-enregistré, destinés à des appareils d'amusement électroniques utilisables avec afficheurs à cristaux liquides; appareils de jeux électroniques tenus à la main et cartouches de mémoire pour de tels appareils ; machines de jeux vidéo utilisables seules ou en association avec un afficheur; contrôleurs, cartouches de mémoire et cartouches de mémoire de programme pour machines de jeux vidéo. Cartouches de mémoire de programme pour machines de jeux vidéo et appareils de jeux électroniques utilisables avec des afficheurs ; cartouches de mémoire de programme pour appareils de jeux vidéo tenus à la main ; appareils électroniques autonomes de jeu à poser sur table, ayant un afficheur à tube cathodique ou à cristaux liquides; adaptateurs de batteries utilisables avec les produits précédents; appareils à mini-manches à balais pour les produits ci-dessus.Jeux destinés à être utilisés avec un afficheur matriciel à cristaux liquides; cartouches de mémoire pour jeux utilisables avec un afficheur matriciel à cristaux liquides; jouets ; jeux et appareils de jeux et d'amusement; appareils de commande à mini-manches à balais pour les produits ci-dessus, jeux de mah-jong et de go ; jeux d'échecs; jeux d'échecs japonais; nécessaire de prestidigitation ; poupées; engins de pêche sportive (à l'exception des appareils de locomotion par eau) ; appareils et produits de sport et de gymnastique, à savoir balles et ballons de sport et de gymnastique ; gants d'escrime, de base-ball, de boxe, de jeux de boules, de ski; rembourrage de protection pour le sport; protège-tibias, protège-genoux, protège-coudes et protège-épaules pour le sport; masques et casques pour l'escrime, le base-ball, le football américain; battes de base-ball; disques pour le sport; blocs de départ; haies - pour la course à pied ; bâtons de relais; marteaux de lancer; javelots de lancer; raquettes et filets de tennis et cordes pour raquettes ; sacs de cricket et pour les raquettes; tables, filets, raquettes et sacs à raquettes pour le tennis de table, crosses de hockey; cannes de golf ; étuis pour cannes de golf; skis, carres pour les skis, étuis de skis, fixations de ski ; peaux de phoques pour les skis; patins à glace et à roulettes et lames pour les patins à glace; planches à roulettes; planches de surf des neiges; matériel pour le tir à l'arc; armes d'escrime; instruments d'haltérophilie; planches de surfing; parapentes; skis nautiques; parachutes ascensionnels de sport ; gréements de planches à voile ; palmes de natation; tubas; fusils lance-harpons (articles de sport); appareils pour le culturisme ; engins pour exercices corporels

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].