Marque enregistrée - Marque en vigueur

CIBOULOTTE
Mme pichot de champfleury maylis

Numéro de dépôt :
4353242
Date de dépôt :
09/04/2017
Lieu de dépôt :
92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE
Date d'expiration :
09/04/2027
CIBOULOTTE de pichot de champfleury maylis

Présentation de la marque CIBOULOTTE

Déposée le 9 avril 2017 par madame pichot de champfleury maylis auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (92 INPI - DÉPÔT ÉLECTRONIQUE), la marque française « CIBOULOTTE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2017-17 du 28 avril 2017.

Le déposant est madame pichot de champfleury maylis domicilié(e) 414 avenue commandant houot - 83130 - LA GARDE - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Mme pichot de champfleury maylis domicilié(e) 414 AVENUE commandant houot - 83130 - LA GARDE - France.

La marque CIBOULOTTE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4353242.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

16 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque CIBOULOTTE arrivera à expiration en date du 9 avril 2027.


Mme pichot de champfleury maylis - 414 avenue commandant houot - 83130 - LA GARDE - France


Mme pichot de champfleury maylis - 414 AVENUE commandant houot - 83130 - LA GARDE - France


Publication - Publication le 28 avr. 2017 au BOPI 2017-17

Enregistrement avec modification - Publication le 13 oct. 2017 au BOPI 2017-41

Matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) ; affiches ; albums ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; brochures ; calendriers ; tableaux (peintures) encadrés ou non ; dessins ;

Jeux ; jouets ; jeux de cartes ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets] ; robots en tant que jouets ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ; informations en matière d'éducation ; mise à disposition d'installations de loisirs ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; services de jeux d'argent ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.