Marque enregistrée - Marque en vigueur

DIE FANTASTIKINDER
M. Jean-Noel GENEST

Numéro de dépôt :
4385716
Date de dépôt :
02/09/2017
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
02/09/2027
DIE FANTASTIKINDER de Jean-Noel GENEST

Présentation de la marque DIE FANTASTIKINDER

Déposée par voie électronique le 2 septembre 2017 par monsieur Jean-Noel GENEST auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « DIE FANTASTIKINDER » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2017-38 du 22 septembre 2017.

Le déposant est monsieur Jean-Noel GENEST domicilié(e) 5 impasse du Sud - 94120 - FONTENAY SOUS BOIS - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. Jean-Noel GENEST domicilié(e) 5 impasse du Sud - 94120 - FONTENAY SOUS BOIS - France.

La marque DIE FANTASTIKINDER a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4385716.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque DIE FANTASTIKINDER arrivera à expiration en date du 2 septembre 2027.

Jean-Noel GENEST a également déposé les autres marques suivantes : LES ENFANTASTIQUES , FILLES ELECTRIQUES , THE FANTASTIKIDS


M. Jean-Noel GENEST - 5 impasse du Sud - 94120 - FONTENAY SOUS BOIS - France


M. Jean-Noel GENEST - 5 impasse du Sud - 94120 - FONTENAY SOUS BOIS - France


Publication - Publication le 22 sept. 2017 au BOPI 2017-38

Enregistrement sans modification - Publication le 22 déc. 2017 au BOPI 2017-51

Supports d'enregistrement numériques ;

Produits de l'imprimerie ; photographies ; articles de papeterie ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) ; papier ; carton ; affiches ; albums ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; calendriers ; dessins ;

Vêtements ; chaussures ; chapellerie ; chemises ; foulards ; bonneterie ; chaussettes ; sous-vêtements ;

Éducation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ; informations en matière d'éducation ; publication de livres ; production de films cinématographiques ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.