Marque ayant fait l'objet d'une renonciation totale - Marque en non vigueur
GUITAR LEGEND GET ON STAGE!
GAMELOFT Société Anonyme
Numéro de dépôt :
3514183
Date de dépôt :
16/07/2007
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Présentation de la marque GUITAR LEGEND GET ON STAGE!
Déposée le 16 juillet 2007 par la Société Anonyme (SA) GAMELOFT
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS),
la marque française « GUITAR LEGEND GET ON STAGE! »
Le déposant est la Société Anonyme (SA) GAMELOFT domicilié(e) 14 rue Auber,75009 PARIS - 75009 - France et immatriculée sous le numéro RCS 429 338 130 .
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, GAMELOFT domicilié(e) 14 rue Auber,75009 PARIS - 75009 - France.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
GAMELOFT Société Anonyme - 14 rue Auber,75009 PARIS - 75009 - France - SIREN 429338130
GAMELOFT - 14 rue Auber,75009 PARIS - 75009 - France
Inscription le 7 avril 2008 - renonciation totale n°471880 - Publication au BOPI 2008-04-07
Enregistrement sans modification - Publication au BOPI 2007-51
Publication - Publication le 24 août 2007 au BOPI 2007-34
Logiciels de jeux pour ordinateurs fixes, portables ou de poches, pour téléphones portables, pour consoles, pour organiseurs fixes ou mobiles ; jeux vidéo conçus pour être utilisés seulement avec un récepteur de télévision ; logiciels pour jeux vidéo ou pour machines de jeux ; programmes d'ordinateurs pour jeux vidéo et jeux d'ordinateurs ; CD-ROMs, cartouches de mémoire de programmes ; supports d'enregistrement contenant des données, destinés aux ordinateurs, aux téléphones portables, aux organiseurs fixes ou mobiles, ou aux consoles de jeux vidéo. ;
Jeux vidéo autres que ceux conçus pour être utilisés seulement avec un récepteur de télévision. ;
Services de communication par terminaux d'ordinateurs, communications radiophoniques et téléphoniques ; services de télécommunication par Internet, Intranet, Internet pour et par téléphones portables, par réseaux numériques par satellite, câble et voie terrestre. Services de téléphonie sans fil, services de diffusion et de transmission de jeux vidéo vers et depuis un téléphone portable, un assistant personnel numérique ou un ordinateur fixe, portable ou de poche, permettant d'accéder à un site ou à un portail après connexion sur le réseau Internet ;
Education ; formation ; divertissement ; divertissement par l'utilisation d'un jeu vidéo sur un téléphone portable, un assistant personnel numérique, un ordinateur, un décodeur de télévision numérique ou analogique. Organisation de concours et de jeux en matière d'éducation ou de divertissement.
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