Marque enregistrée - Marque en non vigueur

DOREMI FACILE
DIGIGRAM (S.A.)

Numéro de dépôt :
1641337
Date de dépôt :
22/01/1991
Lieu de dépôt :
GRENOBLE
Date d'expiration :
22/01/2001

Présentation de la marque DOREMI FACILE

Déposée le 22 janvier 1991 par la Société Anonyme (SA) DIGIGRAM auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (GRENOBLE), la marque française « DOREMI FACILE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro

Le déposant est la Société Anonyme (SA) DIGIGRAM domicilié(e) Parc Technologique de Pré Milliet, 38330 MONTBONNOT - France.

La marque DOREMI FACILE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 1641337.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

15 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque DOREMI FACILE est expirée depuis le 22 janvier 2001.

DIGIGRAM a également déposé les autres marques suivantes : BIG BAND , PROSCORE , PCX3 , EUTERPE , MPXPLAYER , CANCUN , TOTAL SESSION , EDITLINE , DIGIGRAM , IQOYA


DIGIGRAM (S.A.) - Parc Technologique de Pré Milliet, 38330 MONTBONNOT - France


Enregistrement ancienne loi - Publication au BOPI 1991-27

Instruments de musique, éducation et divertissement

Instruments de musique. Instruments de musique électroniques ; pupitres à musique ; étuis pour instruments de musique.

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.